How to join

๐Ÿ”‘ Tanyakan di DM apakah charamu avail
๐Ÿ”‘ Setelah itu cek Carrd untuk melihat rules dan sistem kita
๐Ÿ”‘ Setelah semua jelas kirim format ke dm base "Selamat Malam, saya [nama] dari [group/profesi] ingin menyewa apakah masih ada unit yang tersedia?"
๐Ÿ”‘ Setelah itu KOS akan memberikanmu link untuk cara kau mendapatkan tempat tinggalmu
๐Ÿ”‘ Saat sudah melakukan instruksi untuk mendapatkan unit apart, konfirmasi kembali ke KOS dengan DM base foto ucapan yang diterima dan unit mana yang telah di masuki
๐Ÿ”‘ Setelah itu tunggu konfirmasi dari KOS bahwa anda berhasil menempati unit tersebut ๐Ÿ‘

Monsterisasi sistem
Persentase 100%= monster, 0%=HumanAwal join 30% monsterisasiSetiap game bisa minus 30% monsterisasi maxSetiap hari plus 20% monsterisasi

About "Sweet Home"

Di Series ke-2 ini SeriesxCorp mengambil konsep dari Netflix Original Series "Sweet Home". Dengan cerita seorang pria yang pindah ke apartemen baru setelah seluruh keluarganya meninggal dalam kecelakaan. Di kehidupannya yang hampir bisa di bilang suram tiba-tiba kehidupannya berubah setelah kejadian-kejadian aneh mulai terjadi di apartemennya. Ketika orang-orang mulai berubah menjadi monster, dia dan beberapa penghuni lainnya harus bertahan. Dengan Monsteri-sasi System para penghuni Apartemen Sweet Home harus bertahan untuk mengurangi kadar monster didalam dirinya yang akan bertambah setiap harinya dengan meminum vaksin yang akan di berikan oleh para KOS. Hanya ada 2 pilihan di Apartemen ini,
"DIE AS HUMAN OR LIVES AS MONSTER".
Jadi bagaimana cara bertahan menjadi manusia dan mendapatkan vaksin? Lets join us in "Sweet Home" Apartemen.

The Sin

1. Kesombongan (๐ŸŒค)
Permainan berlambang kesombongan ini lebih mengutamakan rasa tinggi di dirinya dan memandang rendah. Semakin merasa tinggi dirinya akan semakin mengdekatkannya pada kesombongan.
Kesombongan adalah hasrat berlebihan disaat manusia menilai dirinya terlalu tinggi; Kesombongan hanya dapat ditundukkan dengan mengembangkan kebajikan/keutamaan yang adalah lawannya, yaitu kerendahan hati.

2. Iri hati (๐ŸŒฅ)
Suatu emosi yang timbul ketika seseorang yang tidak memiliki suatu keunggulan, menginginkan yang tidak dimilikinya itu, atau mengharapkan orang lain yang memilikinya agar kehilangannya. Sebuah permainan yang mengharuskan para pemainya bersyukur atas apa yang telah dimiliki tanpa tergiur milih orang lain. Semakin tinggi rasa bersyukur itu semakin tinggi pula kesempatan untuk menang.

3. Kemarahan ( ๐ŸŒฉ )
Jaga hati jaga fikiran dan jaga emosi, permainan yang memerlukan kesabaran untuk menuntaskannya. Emosi yang memunculkan kemarahan hanya akan menimbulkan kerusakan.

4. Kemalasan (๐ŸŒฌ)
Permainan ini cocok buat yang loyo loyo kaya saya. Jadi di mainkan dengan cepat dan gampang

5. Ketamakan (๐ŸŒง)

Permainan berlambang ketamakan ini memerlukan kekuatan dan pengendalian pikiran. Tidak berfokus pada proses namun lebih melihat pada hasil yang di peroleh. Membuat tujuan yang tinggi dan skill memanfaatkan apa saja merupakan kunci utama dari permainan.

GOLF

Hampir sama seperti permainan golf, dalam game ini akan ada peta dan ada 3 pilihan jalur menuju lubangnya. dan di jalurnya ada beberapa kekuatan tembakannya / langkah (di garis jalur di beri bintang kekuatan) jika memilih menggunakan kekuatan besar ya nanti bola bisa mendapat langkah yang besar / jauh, bagaimana mendapatkan kekuatan / langkahnya??

1. Mengerjakan quest yang di berikan KOS
2. Akan ada 3 type quest (easy, middle dan hard)
3. Untuk easy jika memjawab benar mendapat 1 langkah (di bintang pertama); untuk middle mendapat 2 langkah dan hard mendapat 3 langkah. Jika tidak dapet mengerjakan quest makan akan stuck di langkah terakhir
4. Akan bermain beberapa round
5. Winning condition dimana saat ada team yang berhasil memasukkan bola atau team dengan langkah terdekat dengan bola sama round selesai dimainkan.

FIND THE TRUTH

Adalah game untuk menemukan kebenaran, dengan kata lain ada pembohong di dalam permainan ini. Dan tugas para pemain untuk menemukan para pembohong.

Permainan ini berfokus pada pendeskripsian kata kunci yang diberikan oleh moderator. Hanya pemain yang bukan pembohong lah yang mendapatkan kata kunci. Sedangkan, para pembohong tidak mendapatkannya. Semua pemain harus menyebutkan segala hal yang bisa menggambarkan kata kunci tersebut.

Meski para pembohong tidak tahu kata apa yang diberikan, dia harus ikut menebak dan menyebutkan deskripsi tentang kata kunci tersebut.

โ€ข Permainan bisa dimulai dengan sedikitnya enam orang. Dua orang menjadi pembohong, tiga orang menjadi pemain biasa dan satu orang menjadi moderator.

โ€ข KOS bertugas untuk memandu permainan. KOS harus membuat satu kata kunci dan memberikannya kepada semua pemain. Sedangkan pembohong tidak mendapatkan kata kunci. Kata kunci bisa mengenai apa saja, hewan, benda, nama orang terkenal, buah, transportasi, makanan, minuman atau apapun yang menarik.

โ€ข Selanjutnya, KOS akan memberi pertanyaan menyangkut kata kunci tersebut.
Contohnya seperti ini:
Kata kunci yang ditulis oleh KOS adalah โ€œApel.โ€ INGAT, tiap satu sesi, KOS hanya memberikan satu pertanyaan seputar apel. Beberapa pertanyaan yang bisa ditanyakan, misal:
โ€“ Gambarkan tentang kata kunci tersebut
โ€“ Apa yang kamu bayangkan tentang kata kunci ini.
โ€“ Di kota mana kamu bisa menemukannya

โ€ข Setelah pertanyaan diberikan oleh KOS, para pemain harus menjawab pertanyaan dengan tepat namun jangan terlalu mendetail. Jika terlalu detail, para pembohong bisa menebak dan memberikan deskripsi yang benar tentang kata kunci tersebut. Pemain lain jadi susah menebak siapa pembohongnya.
Cara menjawab pertanyaan, misal:
โ€“ Punya banyak warna. Ada beberapa bentuk. Bahas Inggrisnya mirip bahasa Indonesia, dll.
โ€“ Kue, minuman segar, gravitasi, dll.
โ€“ Jangan sebut snow white, karena jawaban ini terlalu detail.

โ€ข Setelah semua pemain memberikan deskripsi tentang kata kunci tersebut, selanjutnya para pemain boleh berdiskusi atau menunjuk pemain yang dicurigai sebagi pembohong.

โ€ข Kemudian, ambil vote untuk mengeluarkan satu orang dari permainan.

โ€ข Jika sudah, semua pemain akan memulai kembali permainan dengan kata kunci yang sama dengan pertanyaan berbeda. Pastikan pemain bisa mengeluarkan para pembohong dari permainan. Jika yang keluar karena vote adalah para pemain biasa, maka pembohong adalah pemenangnya.

Note : winning condition
Pembohong akan menang apabila jumlah mereka setara dengan pemain biasa. Pemain biasa akan menang apabila berhasil mengeluarkan seluruh pembohong

MAFIA GAME

Mafia game disini di upgrade menjadi seperti Game Werewolf dan Under cover.
Peran:
1. Mafia, mereka adalah bad side yang sedang merencanakan niat jahat
2. Polisi/detektif, adalah orang yang memiliki 2 kesempatan menangkap orang yang di curigai mafia.
3. Dokter, memiliki 1 kesempatan mengembalikan 1 orang meninggal yang bukan mafia kembali ke game.
4. Villager. Warga negara yang polos.

Cara bermain
KOS akan membagikan peran kepada pemain.seperti game ww, game juga akan bermain pagi dan malam.di malam mafia bisa menculik villager dan membuat out dari game. Dan KOS membagikan kata yang benar kepada villager dan kata yang salah kepada mafia.di pagi hari KOS memberikan kolom untuk para pemain me-reply ciri-ciri kata yang di bagikan gm di malam sebelumnya. Dan gm membuka voting untuk villager mengeliminasi orang yang di curigai mafia out dari permainan.

LUCKY LUCK

"Semoga Beruntung"

TAKE YOU OUT
Jadi game take you out adalah game cerdas cermat yang penjawab ter-benar dapat memilih mendapatkan point atau meng kick rival dia dalam game.
Permainan individuGm akan menyediakan beberapa soal.3 Penjawab pertama setiap soalnya akan mendapatkan point 10, 5 dan 3.Untuk penjawab pertama setiap soalnya bisa memilih mendapatkan point atau meng-kick temannya keluar permainan.Pemenang adalah peserta yang bisa mengkick lebih banyak orang, jika tidak ada ya yang memiliki point tertinggi.

SKEENUMBER

How to play
1. KOS akan menyediakan kotak yang isinya adalah poin yang harus di kumpulkan pemain
2. Tiap kotak memiliki pertanyaan dengan poin berbeda
3. Akan ada babak jackpot, dimana jika babak ini keluar, poin dalam kotak yang dipilih pemain dapat di gandakan menjadi 2 atau 3 kali lipat.
4. Waktu menjawab setiap pertanyaan dalam kotak adalah 3 menit
jika benar maka : mendapat poin yang tertera dalam kotak
Jika salah maka : makan mendapat 0 poin
Jika waktu habis dan belum menjawab maka : poin di kurangi separuh dari jumlah poin yang telah di dapat
5. Akumulasikan poin kamu di akhir permainan, pemenang di tentukan dengan 3 orang yang memiliki poin terbanyak.

โ˜ Contoh
Pemain A : memilih kotak 1 (poin 20)
Pemain B : memilih kotak 3 (poin 15)

Pemain harus menjawab pertanyaan yang ada di kotak dulu sebelum mendapat poin.